Agent Wiki
Nie podano opisu zmian
Znacznik: rte-source
Znacznik: Edytor kodu źródłowego
 
(Nie pokazano 2 wersji utworzonych przez jednego użytkownika)
Linia 29: Linia 29:
   
 
==Zwroty akcji==
 
==Zwroty akcji==
* '''[[Joker]]''' - pierwszy raz w historii polskiej wersji Agenta uczestnicy mogli zdobyć Jokery. Użycie Jokera usuwało jedną błędną odpowiedź z testu osoby, która go użyła.
 
 
* '''[[Immunitet]]''' - po raz pierwszy uczestnicy mogli zdobyć immunitet, który zwalniał ich z pisania testu wiedzy o Agencie, a tym samym gwarantował im bezpieczeństwo.
 
* '''[[Immunitet]]''' - po raz pierwszy uczestnicy mogli zdobyć immunitet, który zwalniał ich z pisania testu wiedzy o Agencie, a tym samym gwarantował im bezpieczeństwo.
 
* '''[[Joker]]''' - pierwszy raz w historii polskiej wersji Agenta uczestnicy mogli zdobyć Jokery. Użycie Jokera usuwało jedną błędną odpowiedź z testu osoby, która go użyła.
 
* '''[[Czarne tubki]]''' - w trakcie edycji uczestnicy znajdowali czarne tubki, których nie mogli otworzyć do czasu finału. W tubkach znajdowały się podpowiedzi dotyczące tożsamości Agenta.
 
* '''[[Czarne tubki]]''' - w trakcie edycji uczestnicy znajdowali czarne tubki, których nie mogli otworzyć do czasu finału. W tubkach znajdowały się podpowiedzi dotyczące tożsamości Agenta.
  +
* '''[[Powrót do gry]]''' - w drugim odcinku podczas jednego z zadań [[Antek Królikowski]] miał możliwość powrotu do gry. Jedna z uczestniczek, [[Sylwia Szostak]] mogła wybrać między immunitetem dla siebie, a przywróceniem Antka do programu. Zdecydowała się na przywrócenie wyeliminowanego uczestnika.
   
 
==Uczestnicy==
 
==Uczestnicy==
Linia 38: Linia 39:
 
{|
 
{|
 
|{{WhichBoxSquare|Hubertminiatura.png]]|Hubert Urbański|'''[[Hubert Urbański|Hubert]]'''|625D5D|Agent}}
 
|{{WhichBoxSquare|Hubertminiatura.png]]|Hubert Urbański|'''[[Hubert Urbański|Hubert]]'''|625D5D|Agent}}
|{{WhichBoxSquare|Antekminiatura.png|Antek Królikowski|'''[[Antek Królikowski|Antek]]'''|FFD700|Zwycięzca}}
+
|{{WhichBoxSquare|Antekminiatura.png|Antek Królikowski|'''[[Antek Królikowski|Antek]]'''|FFD700|Zwycięz
  +
a}}
 
|{{WhichBoxSquare|Tamaraminiatura.png|Tamara Gonzalez Perea|'''[[Tamara Gonzalez Perea|Tamara]]'''|C0C0C0|Druga}}
 
|{{WhichBoxSquare|Tamaraminiatura.png|Tamara Gonzalez Perea|'''[[Tamara Gonzalez Perea|Tamara]]'''|C0C0C0|Druga}}
 
|{{WhichBoxSquare|Joannaminiatura.png|Joanna Jabłczyńska|'''[[Joanna Jabłczyńska|Joanna]]'''|cd7f32|Trzecia}}
 
|{{WhichBoxSquare|Joannaminiatura.png|Joanna Jabłczyńska|'''[[Joanna Jabłczyńska|Joanna]]'''|cd7f32|Trzecia}}

Aktualna wersja na dzień 11:30, 5 kwi 2021


Agent - Gwiazdy to polska wersja belgijskiego programu De Mol, w którym biorą udział celebryci. Program miał swoją premierę na antenie stacji TVN dwudziestego trzeciego lutego 2016 roku. Program, zrealizowany na terenie południowej Afryki, prowadziła Kinga Rusin.

Opis programu[]

Po 14 latach na antenę TVN wraca jeden z najpopularniejszych telewizyjnych reality show! Tym razem na poszukiwania Agenta wyruszą celebryci. W blasku afrykańskiego słońca zmierzą się z własnymi słabościami i lękami. Czy wytrzymają szalone tempo, skrajne emocje, pot i łzy? Ale sprawność fizyczna to zaledwie połowa sukcesu… By przetrwać w programie trzeba także wykazać się intuicją i sprytem. Jak gwiazdy poradzą sobie w nowej roli? Kto z nich zdemaskuje Agenta?

RPA - raj dla turystów szukających niezapomnianych wrażeń. To właśnie tam, w odległe zakątki południowej Afryki, Kinga Rusin zabierze czternastu znanych i lubianych celebrytów: aktorów, wokalistów, dziennikarzy i sportowców. Nie będą to jednak beztroskie wakacje! Na miejscu uczestnicy programu, czyli siedmiu mężczyzn i siedem kobiet, dostaną do wykonania specjalną misję. W ekstremalnych warunkach będą musieli stawić czoła własnym słabościom, a na pierwszym miejscu postawić interes całej grupy. Czy uda im się to osiągnąć? Jak wiele są w stanie poświęcić dla innych? Czy pokonają własny strach?

W każdym z trzynastu odcinków Kinga Rusin przydzieli uczestnikom do realizacji zadania specjalne. Będą one wymagały nie tylko sporej sprawności fizycznej, ale także umysłowej. Ograniczone zaufanie i umiejętność wnikliwej obserwacji to również warunki konieczne do przetrwania w programie. Bo na drodze do ukończenia każdego zadania będzie stał Agent. Dyskretnie sabotujący działania grupy, dążący do tego, by jak najdłużej pozostać niezauważonym. Kto z celebrytów wpadnie na jego trop?

Zwycięzcą zostanie ten, kto najlepiej wykona wszystkie zadania oraz zdobędzie największą wiedzę na temat Agenta. Wysokość nagrody będzie zależeć od tego, jak z wyznaczonymi celami poradzi sobie cała grupa i ile pieniędzy uzbiera. Do wygrania nawet 100 000 złotych.

Zwroty akcji[]

  • Immunitet - po raz pierwszy uczestnicy mogli zdobyć immunitet, który zwalniał ich z pisania testu wiedzy o Agencie, a tym samym gwarantował im bezpieczeństwo.
  • Joker - pierwszy raz w historii polskiej wersji Agenta uczestnicy mogli zdobyć Jokery. Użycie Jokera usuwało jedną błędną odpowiedź z testu osoby, która go użyła.
  • Czarne tubki - w trakcie edycji uczestnicy znajdowali czarne tubki, których nie mogli otworzyć do czasu finału. W tubkach znajdowały się podpowiedzi dotyczące tożsamości Agenta.
  • Powrót do gry - w drugim odcinku podczas jednego z zadań Antek Królikowski miał możliwość powrotu do gry. Jedna z uczestniczek, Sylwia Szostak mogła wybrać między immunitetem dla siebie, a przywróceniem Antka do programu. Zdecydowała się na przywrócenie wyeliminowanego uczestnika.

Uczestnicy[]

Hubertminiatura|125px|Hubert Urbański|link=Hubert Urbański]]
 Agent 
 
Hubert
Antek Królikowski
 Zwycięz a 
 
Antek
Tamara Gonzalez Perea
 Druga 
 
Tamara
Joanna Jabłczyńska
 Trzecia 
 
Joanna
Dominika Tajner-Wiśniewska
 Wyeliminowana 
 
Dominika
Monika Mrozowska
 Wyeliminowana 
 
Monika
Tomasz Oświeciński
 Wyeliminowany 
 
Tomasz
Sylwia Szostak
 Wyeliminowana 
 
Sylwia
Eva Halina Rich
 Wyeliminowana 
 
Eva
Maciej Sieradzky
 Wyeliminowany 
 
Maciek
Michał Szpak
 Wyeliminowany 
 
Michał
Kamila Szczawińska
 Wyeliminowana 
 
Kamila
Piotr "Vienio" Więcławski
 Wyeliminowany 
 
Vienio
Rafał Maślak
 Wyeliminowany 
 
Rafał

Odcinki[]

Numer odcinka Tytuł Data premiery Widownia
(miliony)
1 Odcinek 1 23 luty 2016 1.92

14 uczestników - 7 kobiet i 7 mężczyzn, wśród nich 1 Agent, rozpoczną przygodę, która łączy w sobie walkę z własnymi słabościami, pracę zespołową i jednocześnie rywalizację. Wszystkiego tego doświadczą, mając w świadomości, że ktoś w grupie ma za zadanie sabotować jej działanie.

W pierwszym odcinku zobaczymy pierwsze spotkanie uczestników oraz ich wspólną walkę o pierwsze pieniądze do puli nagrody głównej. Bohaterowie programu odwiedzą Soweto – miasto, które jest symbolem walki o zniesienie apartheidu, to tutaj mieszkał Nelson Mandela. Gwiazdy będą mogły porozmawiać z jego mieszkańcami i to oni właśnie pomogą im w rozwiązaniu pierwszej zagadki. Drugie zadanie odcinka to szansa, aby uczestnicy mogli zmierzyć się z własnym strachem podczas skoku na bungee. Widzowie zobaczą, kto pokonał lęk, a kto w wyniku obaw lub chłodnej kalkulacji nie skoczy. W tym zadaniu gwiazdy po raz pierwszy będą musiały przewidzieć, co myślą o nich inni. Będą mieli okazję na wstępne obserwacje, narodzą się podejrzenia na temat tożsamości Agenta.

Zadanie odbędzie się w spektakularnym miejscu – Orlando Tower, wysokość bungee to 100 metrów! Na koniec odcinka uczestnicy rozwiązują test o Agencie. Ci, którzy dobrze wytypowali Agenta, a także dokładnie obserwowali pozostałych, zostaną w programie. Osoba, która udzieli najmniej poprawnych odpowiedzi, nie przechodzi do kolejnego odcinka.

2 Odcinek 2 1 marca 2016 1.79

W drugim odcinku uczestnicy programu „Agent – Gwiazdy” będą musieli wykazać umiejętnością pracy w grupie oraz niezłą kondycją i zręcznością.

W pierwszym zadaniu bohaterowie programu uciekając przed „myśliwymi na quadach” będą mogli zarobić kolejne pieniądze do puli nagrody głównej. Podczas tego zadania każdy uczestnik będzie musiał liczyć na grupę, która będzie go nawigować do miejsca, gdzie znajdują się pieniądze oraz dodatkowe gratyfikacje dla znalazcy. Jednocześnie każda osoba unikać postrzelenia z broni do paintballu, w którą wyposażeni są „myśliwi”.

Czy Agent udzieli innym dobrych wskazówek? Czy Agent przyłoży się do wykonania zadania z całych sił?

W drugim zadaniu uczestnicy muszą rozszyfrować i pokonać system laserów, dzięki któremu można otworzyć sejf z pieniędzmi, które zasilą pulę nagrody głównej. Każdy uczestnik musi pokonać tę samą trasę oraz ma szansę znaleźć po drodze jokery, które mogą pomóc mu w przejściu do kolejnego odcinka.

Czy Agent wykaże się zwinnością czy raczej będzie poruszał się jak słoń w składzie porcelany? W odcinku drugim widzowie mogą spodziewać się zaskakujących zwrotów akcji i zmian w składzie ekipy. Mimo że wszyscy są dla siebie mili i dobrze się bawią, gra trwa, a Agent działa i przeszkadza w kolejnych zadaniach.

Jak co odcinek uczestnicy po wszystkich zadaniach przystępują do testu o Agencie. Ten kto najgorzej poradzi sobie z odpowiedziami na pytania, odpada z programu.

3 Odcinek 3 8 marca 2016 1.91

W odcinku trzecim uczestnicy muszą zmierzyć się aż z 3 zadaniami, do których potrzebne są nie tylko predyspozycje fizyczne, ale także umysłowe i oczywiście jak zawsze umiejętność pracy w grupie…

W pierwszym zadaniu uczestnicy muszą zmierzyć się z własnym lękiem, schodząc po ścianie z 20 piętrowego wysokiego budynku. Tylko jeśli odpowiednia liczba osób zejdzie pula nagrody głównej zwiększa się o określoną kwotę. Liczy się nie tylko pokonanie własnego strachu, ale także znajomość charakterów innych uczestników.

Po zadaniu pełnym emocji i niepewności przychodzi czas na zadanie, wymagające skupienia i koncentracji. Uczestnicy cofną się do czasów szkolnych i napiszą dyktando. Od tego jak im pójdzie zależy, ile pieniędzy trafi do puli nagrody głównej.

Trzecie zadanie wymaga od bohaterów programu całkowitego zaufania innym członkom grupy. Od tego zależy powodzenie misji. Celem jest dotarcie we wskazane miejsce, skręcając tylko w lewo lub tylko w prawo. Grupy szukające drogi są nawigowane za pomocą telefonu przez uczestników, którzy jako jedyni mają mapę. Czy Agent zakłóci komunikację? Czy Agent przekaże właściwe informacje i zadanie się nie powiedzie?

Po wszystkich zadaniach uczestnicy przystępują do testu. Po nim jedna osoba pożegna się z programem.

4 Odcinek 4 15 marca 2016 1.68

W czwartym odcinku uczestnicy zmierzą się z dwoma zadaniami, każde w pięknej scenerii, wśród krajobrazów zapierających dech w piersiach. Widzowie zobaczą między innymi kanion rzeki Blyde, uznawany za jedną z największych atrakcji turystycznych Afryki.

W pierwszym zadaniu uczestnicy zostaną podzieleni na trzy grupy. Jedna grupa pływa łódką po jeziorze, nawigowana przez dwie pozostałe grupy. Osoby na łódce mają za zadanie zrobić zdjęcia tabliczkom na brzegu. Problem polega na tym, że osoby na łódce mają zawiązane oczy i działają tylko na podstawie wskazówek udzielanych przez dwie pozostałe grupy – to one za pomocą walkie-talkie mówią im, gdzie mają płynąć i kiedy robić zdjęcie. Na tabliczkach znajdują się kwoty pieniędzy, które mogą trafić do puli nagrody głównej, jeśli tylko zostaną im zrobione wyraźne zdjęcia.

W tym zadaniu Agent ma dużo możliwości działania. Pytanie tylko, czy z nich skorzysta. W zadaniu drugim losy całej grupy zależą od jednej osoby. To ona zadecyduje, ile warte jest wykonanie zadania przez poszczególnych uczestników. A zadanie nie będzie łatwe – skok z prawie 80-metrowej skały po worek z pieniędzmi. Kto będzie na tyle zdeterminowany, że nie wycofa się z zadania i dzięki temu będzie mógł dołożyć pieniądze do wspólnej puli? Czy uczestnik typujący obstawi prawidłowo? Czy wszyscy zdecydują się na skok? Dopiero po wszystkich skokach uczestnicy dowiedzą się, ile pieniędzy było w ich workach. Okaże się, że część skoków została wyceniona na 0 zł, część na kilka tysięcy…

Poszukiwania odpowiedzi na pytanie: Kto jest Agentem? będą teraz jeszcze bardziej intensywne. Uczestnicy już wiedzą, że nikomu nie mogą ufać.

Test wyeliminuje kolejną osobę z programu. Pozostanie już tylko dziesięciu uczestników. Gra zaczęła się na dobre!

5 Odcinek 5 22 marca 2016 1.76

W piątym odcinku dziesiątka gwiazd stanie przed trzema wyzwaniami. Jak sobie poradzą tym razem? Czy Agent wprowadzi zamieszanie wśród pozostałych uczestników i uniemożliwi zarobienie kolejnych pieniędzy do puli nagrody głównej?

Pierwsza konkurencja rozgrywa się nad wodospadem. Uczestnicy podzielą się na dwie 5-osobowe drużyny. Jedna grupa musi przejść po linie na wodą i zapamiętać jak najwięcej słów i zwrotów, wykrzyczanych przez drugą grupę, która znajduje się na brzegu. Im więcej zapamiętanych słów, tym więcej punktów, a tym samym pieniędzy we wspólnej puli. Na brzegu każdy uczestnik konfrontuje zapamiętane słowa lub zwroty z prowadzącą. Czy Agent będzie nieprawidłowo wykrzykiwał określone słowa? A może znajdzie się w drugiej grupie i nie będzie starał się zapamiętać wszystkich zwrotów lub nie zdecyduje się na przejście nad wodospadem? Kolejne zadanie ma miejsce na targu z pamiątkami. Uczestnicy muszą odnaleźć na straganach maski ze zdjęć. Jednak zdjęcia widzą tylko osoby nawigujące grupy poszukujące. Za pomocą krótkofalówek muszą naprowadzać je, opisując wygląd masek tak, by kolejne teamy mogły je odnaleźć. Na odnalezienie wszystkich masek maja tylko 30 minut. Za każdą dobrze znalezioną maskę grupa dostaje coraz większą kwotę. Czy drużynom uda się odnaleźć właściwe maski? Jak sprawdzą się osoby opisujące wygląd masek? Czy Agent będzie zwodził drużynę?

Ostatnia konkurencja to wyczekiwany przez wszystkich Park Narodowy Krugera i safari. Dwoje uczestników pozostaje w obozie, gdzie czekają na nich zagadki logiczne i sprawnościowe. Pozostali wyruszą na foto-safari. Muszą odnaleźć konkretne zwierzęta i zrobić im zdjęcie. Zdjęcie uprawnia dwójkę uczestników, którzy pozostali w obozie do otwarcia koperty z zadaniem. Za każde zadanie są do wygrania pieniądze. Zegar tyka. Czy Agentowi uda się przekreślić szanse na wygraną? Co zaskoczy uczestników podczas safari? Jakie zagadki będą musieli rozwikłać Ci, którzy pozostaną w obozie?

Rozgrywki kończy test sprawdzający wiedzę o Agencie. Kolejna osoba odpada z programu. Czy uczestnicy mają już wyklarowany obraz Agenta sabotującego ich wspólne działania? Kto tym razem opuści program i nie będzie miał szansy stanąć przed kolejnym wyzwaniem?

6 Odcinek 6 29 marca 2016 1.93

W programie pozostało już tylko dziewięć gwiazd. Szósty odcinek rozgrywający się w Parku Narodowym Krugera, będzie wymagał od uczestników przede wszystkim sprawnej pracy w grupie.

W pierwszym zadaniu gwiazdy muszą ułożyć puzzle, które prawidłowo połączone stworzą mapę wskazującą drogę na kemping. Na pozór łatwe zadanie okaże się wyścigiem z czasem. Każda sekunda zwłoki zmniejsza kwotę, która ma trafić do puli. Ułożona mapa musi doprowadzić ich na miejsce campu. Tylko wtedy dostaną pieniądze za ułożenie mapy i za wykonanie zadania. Kemping znajduje się w samym środku Parku Narodowego Krugera. Czy zawodnicy będą w stanie poprawnie odczytać mapę? Czy dotrą do właściwego miejsca? Czy Agent wykorzysta sytuację i będzie działać na niekorzyść grupy?

Po dotarciu na lokalizację, rozpoczyna się kolejne zadanie, w którym jedna osoba może dostać immunitet. Uczestnicy stoją w kręgu, który przesuwa się o jedną osobę zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Osoba stojąca naprzeciw określonego punktu musi dokonać wyboru: klucz lub immunitet. Jeśli ktoś wybierze klucz - może spokojnie uwolnić się z kręgu i iść spać. Jeśli ktoś wybierze immunitet, przepada szansa na wygraną w zadaniu, i razem z resztą grupy musi spędzić noc pod gołym niebem na nieogrodzonym terenie pośród zwierząt.. Kto wybierze immunitet i tym samym narazi się reszcie grupy?

W trzecim zadaniu uczestnicy wcielą się w role poszukiwaczy złota. W ciągu 30 minut, trzeba odnaleźć jak najwięcej kawałków metalu, które są porozrzucane w wodzie. Znalezione kawałki zostaną przetopione na klucz otwierający sejf. Czy znalezione kawałki metalu starczą na przetopienie klucza czy trzeba będzie dokupować złoto? Czy Agent pomoże w pracy czy będzie raczej przeszkadzał?

Jak co odcinek uczestnicy po wszystkich zadaniach przystępują do testu o Agencie. Ten kto odpowie poprawnie na najmniej pytań odpada z programu.

7 Odcinek 7 5 kwietnia 2016 1.61

Kolejny dzień zmagań ma miejsce w malowniczym Hazyview położonym nieopodal Narodowego Parku Krugera. W programie pozostało już tylko osiem gwiazd.

Do uczestników przychodzi rano Kinga poinformować ich o porwaniu, jakie miało miejsce w nocy oraz o zadaniu, które czeka na pozostałych uczestników. Grupa musi podzielić się na dwie trzyosobowe drużyny. Następnie obie grupy wyruszają nad jezioro, gdzie czekają na nie wskazówki, jak uwolnić porwanych. Rozpoczyna się kolejny wyścig z czasem. Drużyny poszukujące kontaktują się z porwaną dwójką przy pomocy telefonu. Czy zdąża przed upływem czasu? W której grupie jest Agent? Jaki będzie finał akcji uwolnienia zakładników? Podczas drugiej konkurencji uczestnicy będą musieli zachować pokerową twarz. Uczestnicy siadają przy okrągłym stole, na którym leży osiem kopert. W dwóch są połówki banknotu o nominale 1000, w dwóch kartki z napisem „3 jokery”, w jednej „2 jokery”, w jednej „1 joker”, w kolejnej „nic” i w ostatniej najcenniejszy „immunitet”. Na znak prowadzącej każdy bierze po jednej kopercie i dyskretnie sprawdza zawartość. Po chwili dowiadują się, że każdy z nich musi wymienić się kopertą z innym uczestnikiem. Z całą pewnością to zadanie wywoła spore zamieszanie wśród uczestników.

W kolejnym zadaniu zawodnicy będą zjeżdżać na linie. Każdy z zawodników musi strącić tabliczkę. Każda tabliczka ma inną wartość tj. immunitet, joker oraz różne kwoty pieniędzy – w tym liczby ujemne, które pomniejszą pulę nagrody głównej. Czy uczestnikom uda się zarobić pieniądze dla grupy? Czy Agent zdołał uśpić czujność uczestników? Po wszystkich zadaniach uczestnicy przystępują do testu. Po nim jedna osoba pożegna się z programem.

8 Odcinek 8 12 kwietnia 2016 1.65

W ósmym odcinku uczestnicy opuszczą afrykańską sawannę. Udadzą się na prywatne lotnisko, skąd zostaną przetransportowani do kolejnej lokalizacji. W czasie lotu będą mieli do wykonania zadanie, które pozwoli im poznać nowe informacje o Agencie. Każda z osób zasiądzie na chwilę za sterami zabytkowego samolotu i w tym czasie będzie musiała przeczytać treść dwóch kartek z tajemniczej koperty. Pozostali uczestnicy będą musieli zapamiętać te informacje, gdyż większość z nich pojawi się na zbliżających się testach. Historie nie są ze sobą związane, ale w każdej z nich umieszczone są cenne wskazówki. Czy Agent zadziała i tym razem? Czy uczestnicy zatają pewne informacje znajdujące się w otrzymanych kopertach czy ujawnią grupie całą treść?

Wraz z rozpoczęciem drugiej konkurencji uczestnicy dowiedzą się od prowadzącej, że część z nich będzie musiała spędzić dzień w spartańskich warunkach, a dwie osoby udadzą się do spa. Liczniejsza grupa nie zje nawet śniadania i znajdzie się na bezludnej plaży, gdzie mając do dyspozycji proste narzędzia będzie musiała rozbić obóz i zdobyć jedzenie. Uczestnicy będą mogli też otworzyć tajemniczą skrzynię, ale wówczas stracą pieniądze ze wspólnej puli. W tym samym czasie dwuosobowa grupa będzie opływać w luksusy, korzystać z zabiegów relaksacyjnych oraz kosztować lokalnych potraw. Pod koniec dnia obie grupy spotkają się. Uczestnicy otrzymają do spróbowania małe porcje potraw, które wcześniej jadły osoby, które nie pojechały na plażę. Po opisie smaku i zapachu dwie osoby, które były w spa będą musiały odgadnąć co to za danie. W której grupie będzie sabotował Agent? Czy uczestnicy otworzą skrzynię i zaprzepaszczą szansę na zdobycie dodatkowych pieniędzy do wspólnej puli?

Dzień zakończy bardzo trudny test. Z programu odpadnie kolejna osoba.

9 Odcinek 9 19 kwietnia 2016 1.66

W pierwszej konkurencji uczestnicy nie będą walczyć o pieniądze, a o… jokery! Każdy z nich będzie miał szansę wygrać nawet 3 jokery, które jak wiadomo są bardzo cennym towarem w programie. Uczestnicy będą mogli zaryzykować i… wygrać wszystko albo nic! Efekt będzie zależeć również od tego, czy pozostali współzawodnicy zakomunikują poprawnie, jaki ruch powinien wykonać każdy z nich. Czy wszystkim uczestnikom uda się zdobyć aż 3 jokery? Czy ta gra pokaże, komu ufać, a komu nie?

Podczas drugiej konkurencji odbywającej się w Pietermaritzburg City Hall każdy z zawodników będzie miał możliwość zadania trzech pytań Agentowi, który przy pomocy organów, będzie na nie odpowiadał. Jeżeli uczestnik odpowie poprawnie na wszystkie pytania otrzyma poprawne odpowiedzi na wszystkie swoje pytania. Jeśli zrobi choć jeden błąd – Agent będzie odpowiadał wedle uznania – może kłamać lub mówić prawdę. Musi jednak przynajmniej raz powiedzieć prawdę. Prowadząca nie poinformuje zawodników o tym, czy udzielili poprawnych czy błędnych odpowiedzi. Pytania będą dotyczyć osób, które już odpadły z programu. Czy uczestnicy będą mogli potwierdzić swoje tezy dotyczące Agenta?

Podczas kolejnego zadania uczestnicy wybiorą się na konną przejażdżkę po Górach Smoczych. Bez schodzenia z koni będą musieli zebrać wszystkie części puzzli rozmieszczone na drewnianych słupach. Po dotarciu na szczyt góry okaże się, że będą mieli zaledwie 3 minuty na ułożenie mapy, która pokaże im drogę do miejsca, gdzie ukryte zostały koperty z pieniędzmi. Następnie wyłonią spośród siebie osobę, która poleci we wskazanym kierunku. Celem podróży będzie zarobienie pieniędzy dla grupy oraz potwierdzenie, kto jest Agentem. Czy uczestnicy zbiorą wszystkie elementy mapy? Czy uda się dotrzeć na właściwe miejsce i zgarnąć największą pulę? Zmagania zakończy test wiedzy o Agencie, który wyeliminuje kolejną osobę z programu. Nawet jeśli uczestnik ma sprecyzowane podejrzenia dotyczące Agenta musi wykazać się wielką spostrzegawczością. W tym odcinku uczestnicy znowu odpowiedzą na pytania – co robił Agent, gdzie siedział, jakie zadania wykonywał, czy ma dzieci, co lubi jeść. Aby prawidłowo rozwiązać test wiedzy o Agencie trzeba wykazać się wielkim sprytem w zdobywaniu informacji. Finał coraz bliżej!

10 Odcinek 10 26 kwietnia 2016 1.49

Po 14 latach na antenę TVN wraca jeden z najpopularniejszych telewizyjnych reality show! Tym razem na poszukiwania Agenta wyruszą celebryci. W blasku afrykańskiego słońca zmierzą się z własnymi słabościami i lękami. Czy wytrzymają szalone tempo, skrajne emocje, pot i łzy? Ale sprawność fizyczna to zaledwie połowa sukcesu… By przetrwać w programie trzeba także wykazać się intuicją i sprytem. Jak gwiazdy poradzą sobie w nowej roli? Kto z nich zdemaskuje Agenta? RPA- raj dla turystów szukających niezapomnianych wrażeń. To właśnie tam, w odległe zakątki południowej Afryki, Kinga Rusin zabierze czternastu znanych i lubianych celebrytów- Joanna Jabłczyńska, Macademian, Dominika Tajner, Eva Halina Rich, Kamila Szczawińska, Monika Mrozowska, Sylwia Szostak, Vienio, czyli Piotr Więcławski, Michał Szpak, Tomasz Oświeciński, Rafał Maślak, Antoni Królikowski, Hubert Urbański oraz Maciej Sieradzky. Nie będą to jednak beztroskie wakacje! Na miejscu uczestnicy programu dostaną specjalną misję.

11 Odcinek 11 3 maja 2016 1.52

W jedenastym odcinku zostało już tylko czterech uczestników, którzy są coraz bliżej finału i odkrycia, kto pośród nich jest agentem. Gwiazdy wracają do miejsca, gdzie rozpoczęła się ich przygoda z programem – do Johannesburga.

W pierwszym zadaniu, uczestnicy udadzą się do starego teatru, we wnętrzu którego znajduje się ciężarek utrzymywany przez system lin, ciągnący się przez wszystkie pomieszczenia. W jednym z pomieszczeń znajdują się 3 szklane kule z kopertami w środku. W ciągu 30 min zawodnicy muszą rozbić kule kierując ciężarem w skoordynowany sposób. W tym zadaniu agent ma świetną okazję do sabotażu. Czy wspólnymi siłami uda się rozbić kulę?

Kolejny dzień zmagań ma miejsce w bibliotece mieszczącej się w samym centrum Johannesburga. W bibliotece znajdują się ukryte pamiętniki wszystkich uczestników, obecnych oraz wyeliminowanych, wraz z przyporządkowanymi do nich ulubionymi książkami. Jedyny sposób na zarobienie pieniędzy w tym zadaniu to odnalezienie książek, za które uczestnicy dostaną od Kingi pieniądze. Wśród książek znajdują się ukryte pamiętniki uczestników, jest też pamiętnik Agenta. Jeżeli uczestnicy chcą zarobić pieniądze, nie mogą marnować czasu na szukanie pamiętników, bo jedynie zebranie ulubionych książek uczestników da im wygraną w tym zadaniu. Czy uczestnicy skupią się na zarabianiu pieniędzy i nie będą szukać pamiętników? Czy komuś uda się znaleźć pamiętnik Agenta?

W tym odcinku, uczestnicy po raz ostatni przystąpią do testu. Nie będzie to jednak takie proste, jak było do tej pory. Tym razem komputer znajduje się w zamkniętej klatce. Do otworzenia klatki potrzebny jest klucz, aby go zdobyć trzeba rozwiązać zagadki. Gwiazdy muszą się pospieszyć, gdyż każda sekunda zwłoki wlicza się do czasu na rozwiązanie testu. Odpadnie ten, kto udzieli najmniej poprawnych odpowiedzi w najdłuższym czasie.

12 Odcinek 12 10 maja 2016 1.59

Nadszedł czas na półfinał programu „Agent - Gwiazdy”! W dwunastym odcinku zaledwie 3 uczestników stanie przed kolejnymi wyzwaniami. Tym razem Agent będzie deptał po piętach bardziej niż kiedykolwiek… To ostatnia szansa, by uszczuplić wspólną pulę pieniędzy!

Pierwsza konkurencja odbędzie się na przedmieściach Johannesburga. Uczestnicy będą mieli za zadanie odmierzyć 70 metrów krokami i 70 sekund oraz odważyć bez użycia wagi 7-kilogramowy worek z piaskiem. Najwięcej zyska ten, który będzie najbliżej prawdy, ponieważ… w kolejnej konkurencji tylko jedna osoba nie otrzyma dodatkowego obciążenia podczas gry miejskiej! Podczas drugiego zadania uczestnicy zostaną rozrzuceni w promieniu 3 km od miejsca docelowego, w którym będzie czekać na nich koperta z pieniędzmi. Każdy z nich otrzyma wskazówki oraz kopertę z pociętym zdjęciem przedstawiającym pomnik Nelsona Mandeli. To będzie ich cel! Na miejscu, na Nelson Mandela Square, w okolicy pomnika na warcie będzie stał chłopiec w mundurku skauta, który przekaże kopertę pierwszemu uczestnikowi, który go zaczepi.

Podczas ostatniej konkurencji półfinaliści wsiądą do pociągu w Pretorii. Spotkają tam osoby, które będą zadawać im pytania na temat poprzednich konkurencji, uczestników, wydarzeń. W sumie będzie to 5 pytań. Na koniec podróży uczestnicy rozwiązują ostatni w programie test złożony z 25 pytań. Poprawne odpowiedzi z testu oraz na pytania osób w pociągu są sumowane i wszystko jest jasne, ale czy od razu poznamy wyniki…

13 Odcinek 13 17 maja 2016 2.1

Nadszedł czas na finał programu Agent - Gwiazdy. W tym odcinku poznamy tożsamość Agenta, który przez wiele tygodniu utrudniał życie pozostałym uczestnikom oraz metody sabotażu, jakie wykorzystał. Poznamy także zwycięzcę lub zwyciężczynię. Kto okazał się lepszy w tropieniu Agenta?

Ciekawostki[]

  • Jest to pierwsza edycja realizowana poza Europą.
  • Jest to pierwszy sezon programu, który nie zaczął się odcinkiem przeznaczonym na przedstawienie uczestników.
  • Jest to pierwszy sezon programu, w którym zmieniono sposób przedstawiania wyników z kolacji, podczas której uczestnicy otwierają koperty z piórkami na wyświetlanie wyników na ekranie laptopa.
  • W tej edycji do zdobycia była najmniejsza suma pieniędzy (150 000 zł).
    • Jest to także edycja w której uczestnicy zdobyli najmniej pieniędzy (68 400 zł).
  • Zadania w programie są inspirowane holenderską edycją programu "Wie is de Mol?" z 2013 roku.